Ball
ball merupakan game desktop sederhana yang di buat menggunakan software
Blender. Blender pertama kali disusun pada bulan Desember 1993 dan lahir
sebagai produk yang dapat digunakan pada bulan Agustus 1994 sebagai aplikasi
yang terintegrasi yang memungkinkan penciptaan berbagai konten 2D dan 3D.
Blender memberikan spektrum yang luas pemodelan,texturing, pencahayaan, animasi
dan fungsi pos-pengolahan video dalam satu paket. Blender menyediakan
interoperabilitas cross-platform, diperpanjang, dan alur kerja yang terintegrasi.
Blender adalah salah satu aplikasi grafis 3D Open Source yang paling populer di
dunia. Ditujukan untuk seluruh dunia terutama profesional media dan seniman,
Blender dapat digunakan untuk membuat visualisasi 3D, image still serta siaran
dan video berkualitas bioskop, sedangkan penggabungan mesin 3D real-time
memungkinkan penciptaan konten 3D interaktif untuk stand-alone playback.
Awalnya dikembangkan oleh perusahaan 'Not a Number' (NaN), Blender dilanjutkan
sebagai 'Free Software', dengan kode sumber yang tersedia di bawah lisensi GNU
GPL (General Public License).
Game
ini berkonsep Labirin Dimana didalamnya “pemain” harus mengeluarkan bola dari
labirin dengan menggerakan labirin tersebut dengan waktu yang ditentukan sesuai
dengan level. Peraturan dalam permainan ini adalah jangan sampai waktu habis
dalam mengeluarkan bola dari labirin, jika dapat keluar kurang atau sesuai
dengan waktu yang ditentukan, maka akan ke level berikutnya. Pada permainan ini
terdapat beberapa level diantaranya: Easy,Medium dan Hard. Dimana level-level
itu memiliki susunan labirin yang berbeda-beda. Dan tidak dapat memilih. Jika
ingin ke level hard, maka harus melewati level easy dan level medium.
Game
ini menggunakan logic editor yang sudah tersedia di dalam aplikasi Blender. Saya
tidak akan menjelaskan langkah demi langkah dalam pembuatan Game ini, melainkan
saya akan menjelaskan beberapa contoh logic editor yang di gunakan dalam game
ini. Untuk lebih lengkapnya saya sediakan link download.
Penjelasan singkat
logic editor pada Button
Terdapat
Sensor, Controller dan Actuator. Sensor berfungsi sebagai perintah yang dibuat,
Controller sebagai penghubung dan Actuator sebagai motor atau merespon perintah
Sensor.
Logic
editor tersebut di tempatkan di sebuah Button yang sudah dibuat sebelumnya, Dengan
maksud, jika kita klik kiri pada mause maka akan masuk ke scene level1. Dan
untuk mouse over akan memberikan efek animasi pada setiap kursor mendekati
button. Klik tap dan invert agar membedakan button 1 dengan lainnya dan animasi
berulang.
Penjelasan singkat
logic editor pada Plane atau labirin.
Logic
editor tersebut ditempatkan di sebuah plane atau labirin yang sudah dibuat
sebelumya, Dengan maksud jika kita klik up arrow pada keboard, maka labirin
akan bergerak ke atas, begitu pula dengan bawah, kanan, dan atas. Perhatikan
sumbu saat menentukan arahnya.
Dalam
pembuatan game pada blender, kita harus belajar terlebih dahulu teknik teknik
dasar modelling dalam pembuatannya. Setelah memahami hal tersebut baru kita
bisa menentukan konsep game yang akan kita buat.
Screen Shoot
Disini





